sexta-feira, 5 de agosto de 2011

O uso das novas tecnologias como reforço para as aulas de matemática.

INTRODUÇÃO

A sociedade vem passando por profundas transações, e muitas delas são provenientes da entrada dos computadores na vida cotidiana, no trabalho, bancos, comércio e na diversão; enfim, a informática está em todos os campos e de alguma forma a utilizamos. Partimos, portanto, do pressuposto de que a utilização do computador como instrumento de ensino e aprendizagem já representa, ao menos potencialmente, um fato indiscutível.
O impacto das Novas Tecnologias tem provocado mudanças na Educação, que não tarda a incorporar os últimos recursos tecnológicos direcionados ao setor. Dessa forma, a integração de novas mídias como televisão e internet não é mais novidade estranha à sala de aula, pelo contrário, contribui para a criação de novas estratégias de ensino, aprendizagem e auto-capacitação.
É válido lembrar, que o computador por si só não possibilita atender ao objetivo de formar uma humanidade mais solidária e humana. O que formará o homem será a maneira como ele utiliza a máquina. É preciso que o objetivo do uso do computador na educação e no cotidiano dos indivíduos siga uma filosofia educacional mais ampla que justifique sua aplicação nesta direção do dia-a-dia. Assim, a preocupação implícita no decorrer deste projeto é a de que a informática deve ser posta a serviço da educação, abrangendo a todas as classes sociais.
Assim, a presença da informática na educação vem assumindo o caráter de paradigma pedagógico, e tem sido utilizado muitas vezes para reverter índices considerados indesejados, e também como suporte na contribuição de forma significativa no trabalho do professor, que como outros recursos, tenta modificar o processo de ensino aprendizagem visando produzir uma melhor qualificação dos alunos ou mesmo aquisição de mais conhecimento.
O computador pode ocupar vários lugares na escola, cabe ao professor saber escolher a melhor forma de capacitação para sua prática pedagógica.


OBJETIVOS:

OBJETIVO GERAL

Utilizar o laboratório de informática como recurso para o desenvolvimento e aprendizagem da criança.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS

·   Capacitar o aluno para o uso eficiente da informática;
·   Usar a sala de Informática como para desenvolvimento da interdisciplinaridade;
·   Utilizar a informática como recurso didático no processo ensino-aprendizagem;
·   Inserir o aluno no contexto da sociedade contemporânea;
·   Utilizar o computador como ferramenta nas tarefas do dia-a-dia.


JUSTIFICATIVA

Após alguns estudos realizados em escolas que ofertam a Educação Infantil, percebeu-se que crianças que utilizam a Ciência da Informática de maneira adequada e com o acompanhamento de um profissional da área, apresentam um raciocínio mais aprimorado, menos dificuldades para resolução de problemas matemáticos e são mais atentas em sala.
Percebendo a dificuldade de alguns quanto à resolução de problemas e a falta de atenção em sala, decidimos implantar tal projeto propondo o uso do Laboratório de Informática como recurso para os professores de Educação Infantil da Escola Estadual Watson Clementino de Gusmão Silva.
É importante salientar como o laboratório de informática e seu uso correto promove ganho para estes pequenos, por meio de sites de pesquisa como o “Google” onde eles tem a possibilidade de explorar e buscar, com o auxílio dos educadores, materiais que podem ajudá-los na construção do conhecimento.



METODOLOGIA

O público alvo deste projeto será formado pelos alunos do 5º ano do Ensino Fundamental. Os educandos serão levados para o laboratório de informática para um primeiro contato, na ocasião será realizada uma sondagem para descobrir o nível de conhecimento dos alunos sobre informática. Em um segundo momento as crianças farão aulas práticas no computador sobre o Sistema Operacional Linux, Editor de Texto, Planilhas Eletrônicas, e criação de e-mails para se comunicarem uns com os outros, além de conhecer o funcionamento de sites de busca como o “Google”.
Serão utilizados os recursos pedagógicos presentes no sistema operacional Linux Educacional e CDs-ROM com jogos didáticos, visando o desenvolvimento motor e despertando o interesse pelo uso do computador.
As crianças ainda elaborarão um trabalho escolar após busca na internet descrevendo a importância da informática para a aprendizagem dos alunos.



CONSIDERAÇÕES FINAIS

O papel fundamental da instituição escolar é oferecer oportunidades para formar os indivíduos de maneira a se tornarem cada vez mais agentes sociais dinâmicos, criativos e participantes das transformações de seu tempo com eficácia. Assim sendo, se a instituição escolar tem a função de auxiliar no desenvolvimento intelectual, social e afetivo do indivíduo, e o computador é um instrumento valioso para auxiliar nesse desenvolvimento, a escola necessita mais do que nunca empregá-lo, e bem.
Como ferramenta, o computador pode ser adaptado aos diferentes estilos de aprendizado, aos diversos níveis de capacidade e interesse intelectual, às variadas situações de ensino/aprendizagem, inclusive dando margem à criação de novas abordagens. Mas para que seu uso no processo ensino/aprendizagem seja bem-sucedido, são necessários o engajamento dos professores e o bom nível de conhecimento sobre a utilização dos diferentes recursos da informática na educação. Esse uso do computador exige, mais que nunca, um professor solidário, preparado, dinâmico e investigativo, pois as perguntas e situações que surgem na sala de aula muitas vezes fogem ao preestabelecido pelo currículo. Sem o engajamento e a preparação dos professores, os computadores, na educação, continuarão sendo mais uma das propostas potencialmente inovadoras não concretizadas.


REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ALMEIDA, F. J. Educação e Informática: os computadores na escola. São Paulo: Cortez, 1998.
OLIVEIRA, R. de. Informática Educativa. 8. ed. Campinas – São Paulo: Papirus Editora, 2003.
VASCONCELOS, A. C. “Psicopedagogia e Informática – uma articulação na clínica”. In: Revista Psicopedagogia da ABPD, v. 17. (45), 1998.




quinta-feira, 16 de junho de 2011

Projeto: Informática na escola.



Objetivo: facilitar o acesso à tecnologia do século.
Justificativa: É consenso entre os profissionais de educação que é essencial o aceso a internet para melhoria da educação na escola.
                       Assim, o presente projeto visa implementar a disciplina de informática sendo lecionada por monitores voluntários.


Mércia Raquel Santos de Brito Barbosa.
Delmiro Gouveia 16 de junho de 2011. 


sábado, 21 de maio de 2011

Mércia Raquel no Proinfo em Delmiro Gouveia-Alagoas

O Proinfo em Deelmiro Gouveia-Alagoas, iniciou em 07 de maio de 2011, na Escola Estadual Watson Clementino de Gusmão Silva.Na verdade houve uma tentativa no ano passado, mas devido a ausência dos profissionais da educação,este veio a nem ser concluído.
No entanto este ano tem sido muito diferente.Os professores estão não só tem sido pontuais como assíduos ao curso, o que tem levado a sentirmos prazer em usar o Linux.
Percebemos que o noss tutor(Diran) tem procurado falar de maneira muito clara e objetiva pra que a gente aprenda mais rápido.
Espero que ao término do curso,nós já estejamos prontos para usar essas novas tecnologias de maneira a facilitar nossa comunicação e aprendizagem.


                                           Mércia Raquel Santos de Brito Barbosa.



Delmiro Gouveia,21 de maio de 2011.